Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler  : Информатика - на REFLIST.RU

Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler : Информатика - на REFLIST.RU

Система поиска www.RefList.ru позволяет искать по собственной базе из 9 тысяч рефератов, курсовых, дипломов, а также по другим рефератным и студенческим сайтам.
Общее число документов более 50 тысяч .

рефераты, курсовые, дипломы главная
рефераты, курсовые, дипломы поиск
запомнить сайт
добавить в избранное
книжная витрина
пишите нам
  Ссылки:
Багамы из Челябинска
Список категорий документа Информатика
Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler

Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler

Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler, графика компьютеры обработка web-дизайн internet дизайн, internet, ImageStyler, Графические, графика, Программирование и комп-ры, Программирование, редакторы, примере, комп-ры, компьютеры, обработка, дизайн, Adobe, web-дизайн Ключевые слова
страницы: 1  2  3  4  5  6 
Текущая страница: 1






Реферат по информатике на тему

Графический редактор























Ученика 11A класса школы №9 города Гатчины
Уварова Дмитрия

Оглавление


Введение
Словарь
Основные принципы работы
Интерфейс программы. Запуск, выход и первое знакомство
Открытие документа, создание нового и сохранение
Обзор основной панели инструментов
Работа с объектами
Работа с палитрами. Описание и примеры использования
Дополнительные возможности
Список литературы
Введение


Программа Adobe ImageStyler, созданная известной фирмой Adobe Systems Incorporated, предназначена для создания графического дизайна web-страниц (т.е. вы просто “рисуете” web-страницу так, как вам хотелось бы её видеть) и просто для создания качественных иллюстраций. Объединение мощи ее родственника Adobe Photoshop и простоту использования делает ее необычайно полезной для продуктивной работы.
Здесь мы рассмотрим основные возможности программы, ее специфику, и в конце покажем пример использования Adobe ImageStyler.

Словарь


bitmap - точечное изображение.
цветовая модель - способ представления изображения, которое может видеть человеческий глаз, на основе заданных характеристик цвета. Мы будем рассматривать RGB модель, где каждый элемент изображения представлен в виде наборов трех составляющих: красного(R), синего(B) и зеленого(G).
альфа-канал (alpha-channel) - атрибут цветовой модели, обозначающий степень прозрачности данного элемента изображения в процентах. Альфа-значение может задаваться как для всего изображения сразу, так и для его отдельных элементов.
маска (mask) - это как бы трафарет, который можно наложить на изображение, в результате образуются видимые и невидимые части. Используя альфа-канал, можно создать полупрозрачные изображения с различной степенью прозрачности для различных участков изображения.
слой (layer) - изображение в определенной цветовой модели, имеющий альфа-канал, который формирует слой-маску.
фильтр (filter) - преобразование изображения по какой-либо заданной функции. Обычно на входе фильтра задается начальное изображение, а на выходе получаем обработанное.
палитра (palettes) - в данном понимании, дополнительные окна инструментов, которые предназначены для помощи в наблюдении над объектом и его изменении. Несколько палитр может быть собрано в группы палитр, тем самым убирается необходимость иметь множество активных окон на одном экране (все палитры в группе находятся в одном окне, а переключаться между ними можно выбрав соответствующую закладку в окне).
скрипт (script) - набор команд, написанных на псевдо-языке программирования. Эти команды затем интерпретируются интерпретатором скрипта. Здесь используется понятие о JavaScript – стандартном скриптовом языке для сети Интернет.
Основные принципы работы.


Основная особенность Adobe ImageStyler (IS), которая отличает его от других графических редакторов, заключается в том, что каждый графический элемент является отдельным объектом, над которым могут совершаться определенные действия. Документ представляется не в виде точечного изображения, а как набор независимых объектов. IS физически не изменяет содержание объекта (имеется в виду изменение самого bitmap), а лишь совершает над ним набор действий, заданных свойствами объекта, для получения конечного изображения. В связи с этим каждый объект наделен рядом свойств (информацией об его изменениях) и любое из этих свойств может быть в любое время изменено. Это значит, что в IS нет необратимых действий, любое действие может быть отменено, либо все свойства могут быть удалены полностью для возвращения к первоначальному состоянию.

В IS существует три типа объектов:
геометрические объекты - объекты, которые вы можете создать при помощи инструментов для рисования.
текстовые объекты - объекты, которые можно создать при помощи Type tool (рисование текста) или импортировать из другого документа.
графические объекты - это bitmap изображения и векторные изображения формата EPS.

Каждый объект в IS имеет контур (shape), или, иными словами, маску.
Геометрические объекты имеют прямоугольный, многоугольный или эллипсоидный контур.
Текстовые объекты имеют контур, составленный из набора символов текста.
Bitmap изображения обычно имеют прямоугольный контур, либо могут использовать alpha channel или active
matte (см. описание палитры Properties).
EPS векторные изображения имеют тот контур, который им был задан в редакторе данного формата. Т.е., например, векторное изображение цветка будет иметь контур цветка.
Каждый объект составлен из слоев (от 1 до 5), причем каждый слой имеет контур основного объекта. В отличие от других программ, таких, как Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, слои применяются для отдельных объектов, а не для всего документа сразу. После создания простого объекта, он имеет только один слой. Затем можно добавлять, удалять, перемещать и перегруппировывать слои в любое время. При рисовании объект строится, начиная с самого нижнего слоя.
Каждый слой в объекте имеет собственный набор атрибутов. Задавая различные атрибуты каждому из слоев можно создавать различные эффекты (например, тень)



Текущая страница: 1

страницы: 1  2  3  4  5  6 
Список предметов Предмет: Информатика
Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler Тема: Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler
Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler, графика компьютеры обработка web-дизайн internet дизайн, internet, ImageStyler, Графические, графика, Программирование и комп-ры, Программирование, редакторы, примере, комп-ры, компьютеры, обработка, дизайн, Adobe, web-дизайн Ключевые слова: Графические редакторы на примере Adobe ImageStyler, графика компьютеры обработка web-дизайн internet дизайн, internet, ImageStyler, Графические, графика, Программирование и комп-ры, Программирование, редакторы, примере, комп-ры, компьютеры, обработка, дизайн, Adobe, web-дизайн
   Книги:


Copyright c 2003 REFLIST.RU
All right reserved. liveinternet.ru

поиск рефератов запомнить сайт добавить в избранное пишите нам