|
|
|
|
|
|
|
|
страницы:
1
2
3
Текущая страница: 1
|
|
Игра - развлечение по ознакомлению с окружающим миром (для подготовительной группы) Богомякова Л.В. «Эспаньола» поднимает паруса. Оформление зала: Перед центральной стеной наискосок натянута легкая ткань (Зм2) в виде паруса, на центральной стене по низу волнами сеть, над ней плоскостное изображение волны, дельфина, рыбки, медузы и т.д.: на балке-перекрытии зала закреплены: канат; веревочная лестница - на ней игрушечная обезьяна; бутафорские пальмы по бокам. У боковых стен зала: 2 скамейки, строительный материал, штурвал (вырезан из фанеры, раскрашен и подвижно закреплен на стойке от физ. оборудования), «мостик» капитана; 2 куба: на одном - глобус (это рубка штурмана), на другом - телеграфный ключ с наушниками (это рубка радиста), на окне: 4 ярких цветных подушки, компас, маска, воротник и береты для всех детей и воспитателя. В стороне: Бочка с надписью «Солонина», 2 мешка: «Макароны» и «Перец». Другие атрибуты, которые нужны будут несколько позднее, расположены в разных местах зала (тщательно продуманных воспитателем, для удобства проведения игры). Это:
веревочная лестница - «подвесной мост»; канат для перетягивания: 2 обруча, соединенные длинной трубой из ткани -«лаз в пещеру»; Свиток с кроссвордом; стрелка - указатель, наборное полотно с буквами. За окно, возле которого в ходе игры будет повешена маска, спущен на канате клад -музыкальная шкатулка с «золотом» (шоколадными медалями), шкатулка завернута в мешковину и обмотана веревкой, конец веревки спускается с подоконника в сторону маски. В игре использована музыка и шумовые эффекты из мюзиклов «Пэппи Длинныйчулок» и «Сокровища Капитана Флинта» песня Корнелюка «Куда-куда», увертюра к опере Визе «Кар-мэн». Все музыкальные фрагменты и шумовые эффекты записаны на магнитную ленту в соответствии со сценарием. Одежда детей и воспитателя перед началом игры: лосины, шорты, майки, спортивная обувь. Роли Пеппи, пиратов исполняют взрослые. Ход игры. Дети входит в зал свободной группой. Воспитатель (под муз. Вступления к танцу «Хип-хоп»- Кор-нелюк «Куда-куда»). Мы сегодня с вами дети Поиграем в дискотеку? Дети: Да-да, да - да - да Да, конечно, да.
Исполняют «Хип-хоп», который неожиданно прерывается грохотом. Восп: (останавливает музыку). Кто нам мешает? Подождите, стоите! Фонозапись «Въезд Пэппи в город» Появляется Пэппи, которая тянет за собой упрямого ослика, он крутится, упирается, танцует, мотает головой в ответ на уговоры Пэппи идти вперед и, наконец, убегает. Восп: Ах, Пэппи, это опять ты? Что-то случилось? Пэппи: Еще бы! Этот упрямый осел ни туда, ни сюда, а я ужасно спешу! Восп.: Куда это ты так торопишься? Пэппи: Я нашла вчера в сундуке отца старую карту (показывает Свиток) Это же карта Острова Сокровищ! И теперь мне нужно построить корабль и набрать команду! Верную! Восп: А мы тебе подойдем? Пэппи: А что, можно и попробовать! Но знайте, что настоящие моряки должны много знать и уметь! Восп: А девочки могут быть моряками? Пэппи: Конечно! Я же девочка! Вам не страшно со мной? Дети: Нет! Восп: Ну, а что мы должны знать? Пэппи: Садитесь ! (дети с ней садятся на ковер) . Во пер вых, вы знаете, из кого состоит команда корабля?
Дети: из матросов... Пэппи: Стоп! Кто на корабле самый главный? Дети: Капитан! (Пэппи задает активный быстрый темп беседы) . Пэппи: Правильно! Его команды должны выполняться беспрекословно, иначе корабль и команда могут погибнуть Всем понятно!? - Кто выведет корабль из гавани? (лоцман) - Кто проложит курс корабля? (штурман) - Кто кормит команду? (кок) - Кто отвечает за чистоту и порядок на корабле, следит за морской дисциплиной (боцман) - Кто самый молодой на судне? (юнга) А морской язык вы понимаете? - Шлюпка (лодка) - Штурвал (руль) - Трап (лестница) - Трос (канат) - Конец (веревка) - Камбуз (кухня) - Каюта (жилая комната) - Рубка (рабочее помещение) - Кубрик (жилая комната матроса) А что значит:
- Отдать концы? - Взять корабль на абордаж? - Отдать швартовы? - Свистать всех наверх? - Травить конец? Ну, хорошо! Команда мне подходит! Теперь нам нужно определить погоду, чтобы выйти из гавани. Дети: Будет хорошая погода если: (например) - не квакают лягушки; муравьи не прячутся в гнезде; ласточки летают высоко над землей; - вечером сильно стрекочут кузнечики/ вечером - радуга; чистое звездное небо; - чайки сидят на воде («Чайка ходит по песку, моряку сулит тоску») Пэппи: я беру вас с собой всех! С такой командой мне все нипочем! Осталось построить корабль - вы стройте корпус корабля; - Ты - капитанский мостик; - Ты - укрепишь штурвал; - Ты построишь рубку радиста; а ты - штурманскую рубку - Ты - опустишь канаты;
- Ты оборудуешь матросский кубрик Восп: А я позабочусь о продуктах и пресной воде. Пэппи: Итак, за дело! На вступление к песне (в фонозаписи) дети все расставляют и раскладывают по местам: корпус корабля выкладывают кирпичами из напольного стройматериала, «носом» к зрителям, таким образом, чтобы внутри получилось большая просторная «палуба», на «носу» «корабля» устанавливается флаг, «капитанский мостик» ставится прямо перед «парусом», перед ним - штурвал, лестница - стремянка - это трап - сбоку от штурвала. По бокам выдвигаются кубы - «рубки» штурманская и радиста, матросский кубрик - две скамейки по бокам, на них кладутся по 2 подушки. Воспитатель вешает на условное место маску, обращая внимание детей на то, что это - талисман, подвигает от центральной стены чуть ближе бочку и мешки с «провиантом». Все надевают воротнички, беретки.
Текущая страница: 1
|
|
|
|
|
Предмет: Психология
Педагогика
|
|
Тема: Сценарии игр |
|
Ключевые слова: Сценарии, Сценарии игр, смех, Обучение, образование, Обучение дошкольное образование школа педагогика, садик, дети, дошкольное, педагогика, игр, школа, развлечения, дети садик развлечения смех |
|
|
|
|
|
|
|
|